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新作11天3個市場吸金3360萬,遭遇4年“困頓”的紫龍游戲還好嗎?

1月9日,紫龍游戲上線了今年的首款跨端新游——《龍魂旅人》,11天僅憑3個區域市場吸金3360萬,短期表現可觀。





該作具體的發行節奏和市場表現如何?玩法如何?近年來紫龍旗下的產品整體數據怎樣?賽道發展又在走向何處?下文中,點點出海將詳細拆解。



01

首周港澳臺吸金2470萬元

二季度上線國際服與國服



《龍魂旅人》是一款手機端與PC端互通的日系輕松放置、美少女收集RPG,2023年10月該作獲得國內游戲版號;





2023年3月中下旬,國服開啟低調內測;


2024年11月中上旬,游戲對外宣布繁中服預計將在2025年第一季度上市,發行工作由臺灣本土廠商GameBeans(游戲種子)負責。事實上,GameBeans與紫龍游戲的合作已久,后者旗下《天地劫》、《未來戰》、《夢幻模擬戰》、《卡利茲傳說》(《龍之國物語》)等產品的港澳臺發行均由GameBeans負責,兩者之間可謂默契十足;





2024年11月下旬,海外刪檔測試開啟。12月中旬,事前預約正式啟動,在達到不同目標人數時,游戲會對應給到不同的游戲內獎勵或實體獎勵,例如游戲內角色、iPhone16、三星折疊手機等,開測前繁中服預約人數就已經達到100萬。





雖然《龍魂旅人》在港澳臺市場的公測時間為1月9日,但提前兩天(1月7日)游戲便開啟了預下載,首日下載量為1.1萬,次日增長至2.7萬,同時沖上iOS游戲免費榜中國澳門第1、臺灣第2、香港第8的位置。





公測當天日下載繼續增長,達3.2萬,彼時其登頂中國臺灣、澳門的iOS游戲免費榜TOP1,香港位于第9名,公測第二天日下載達到4.1萬的峰值,之后開始緩速下降,目前日下載預估在1.2萬左右,位于iOS游戲免費榜中國臺灣第13、香港17、澳門第18的位置。首周該作港澳臺累計下載近28萬。



公測首日iOS游戲免費榜排名

公測第14天iOS游戲免費榜排名



對應來看投放,11月中旬該作開始陸續在谷歌和蘋果端買量(公測前55天左右),這個時間剛好是海外刪檔測試前夕,12月中旬投放力度進一步提高,近30天其谷歌端創意總數高達7689,蘋果端則為6077,就地區來看,臺灣市場投放量占比高達61.341%。


綜合來看,游戲采用爆發式買量,力度極大,但由于港澳臺用戶成本較高,因此帶來的用戶總量只能算是合理,但好在用戶質量尚可,付費能力較為可觀,這點從下面要講的流水也能看出來。


流水方面,公測當天收獲超144.7萬元,登上中國香港iOS游戲暢銷榜第8、臺灣第12的位置,此后開始了持續5天收入上漲期,1月14日達到467萬的峰值,然而之后日流水遭遇較為嚴重的下滑,當前在240萬左右,位于中國香港iOS游戲暢銷榜第7、臺灣第14,首周流水預估為2470萬元。





截止1月19日,《龍魂旅人》上線11天總下載量預估為33.5萬,中國臺灣占比高達86%,香港以13.61%的貢獻緊隨其后;總流水超3360萬,中國臺灣與香港占比分別為73.06%與26.89%。此外,其RPD(單個下載收入)達100.15元,表現亮眼。


回到游戲本身,展現形式為橫屏,美術屬于典型的二次元日漫風,聲優呈現上國服為中配,外服為日配。


世界觀設定為由于魔龍拉冬的降臨,讓米德漢姆王國陷入了滅國的危機,公主齊格菲為了拯救國家找到了惡龍“法夫納”也就是玩家,然而公主和玩家締結契約后卻發現玩家失去了力量。為了恢復玩家的能力,他們必須找回四散在各地的戒指碎片。玩法上類似《劍與遠征:啟程》,但在探索、養成(等級、裝備和升星,能夠一鍵返資源)、戰斗(提供自動戰斗選項)等方面更加休閑化,刻意降低了肝度。此外,游戲中也有與不同角色提升羈絆的好感度系統,為了豐富游戲體驗,游戲過程中玩家還能不斷解鎖各類副玩法,例如尋寶、肉鴿、戰旗等等。





公開資料顯示,《龍魂旅人》國際服及國服預計都將于今年二季度上線,未來表現值得持續關注。



02

方法論從“影視IP+MMO”進化到“IP+戰棋”

4年新爆款空窗期,去年表現一般



紫龍作為一家成立于2015年的資深游戲廠商,一直以來在MMORPG和戰棋兩條賽道積累頗深,產出不少爆款產品。





具體來看,“影游聯動”加持下的MMORPG是幫助紫龍前期能夠立身游戲行業的賽道。其首款產品便是2016年3月推出的仙俠MMO手游《青丘狐傳說》,該作由同名電視劇改編而來,上線首月流水過億,目前該作依然處于運營中,2024年國內iOS流水預估為104萬;





緊接著的同年7月,第二款MMO《御劍情緣》面世,該作表現更為強勢,發布第三年平均月流水仍有8000萬,2024其iOS月流水維持在50至70萬之間,全年斬獲690萬左右。





在MMO賽道站穩腳的過程中,紫龍也不斷嘗試開拓賽道,2017年6月其代理的“封神演義”題材3D召喚式卡牌《封神召喚師》(奇跡時代研發)上線,首月流水近2億,近年來已經基本無法貢獻流水,去年僅收獲68萬。2017年12月底,紫龍又代理了簡悅研發的三國卡牌手游《全民英杰傳》,然而成績一般,游戲已經于2021年9月下架。





在往后,便來到了紫龍“揚眉吐氣”的2018年,其先是4月在國內推出了二次元日系動漫MMORPG《幻想神域》(祖龍游戲研發)。


緊接著7月代理發行了與簡悅游戲二次合作的《風之大陸》,游戲表現極為亮眼,第一年基本穩定在iOS游戲暢銷榜TOP50,目前其依然維持著一定的營收能力,國內iOS端去年流水還有1300萬,海外流水更加優異在2880萬左右。





時間來到8月,紫龍推出了首款戰棋產品《夢幻模擬戰》,其IP來自上世紀90年代推出的同名日式奇幻SPRG。戰棋玩法的高門檻導致市場規模不大,這也讓深耕此品類的廠商很少,但《夢幻模擬戰》的出現逐漸扭轉了行業,上線第一年iOS游戲暢銷榜穩定保持在前50,三年后國內iOS月流水還能穩定在1200萬左右,海外月流水超1500萬(2021年國內iOS流水為1.36億,2021年海外流水2.09億),當前國內iOS月流水為570萬,海外月流水超770萬(2024年國內iOS端流水7230萬,2024年海外流水1.03億)??傮w來看,長線運營成績優異,海外表現比國內更加持久與亮眼。





2018年,戰棋徹底讓紫龍邁向一流廠商之列。


2019年至2020年,將主要精力放在產品拓展及優質產品出海。針對前者,推出了二次元橫版動作手游《封印戰記》、科幻MMO《Second Galaxy》、回合制卡牌《啟源女神》、暗黑手游《拉結爾》等。





針對后者,《夢幻模擬戰》、《風之大陸》、《三生三世十里桃花》、《啟源女神》逐步上線歐美、日韓、東南亞等國,全球發布《Second Galaxy》,完美世界旗下《戰神遺跡》韓服以及《完美世界》日服的發行。





值得關注的是,紫龍從成立之初就將自身定義為全球性公司,因此2017年便開始了出海,但2019年開始步伐更大,步頻更快。


在度過了兩年沒有新爆款的“真空期”,2021年3月紫龍再推戰棋游戲《天地劫:幽城再臨》,結果就是其在戰棋賽道的二連爆,首月國內iOS端流水高達1.35億,同年8月該作開始出海之路,目前其國內iOS端月流水預估在200萬左右,海外則在150萬左右。





此后雖然紫龍雖然也推出了不少新品,但長期表現都較為一般。


2024年,其核心推出的產品為二次元戰棋游戲《鋼嵐》和《異象回聲》,以及上海駿夢研發的《仙境傳說RO:新啟航》。


《鋼嵐》由打造過《夢幻模擬戰》、《天地劫:幽城再臨》的紫龍旗下位于上海的王牌工作室“Black Jack”研發。該作于2019年開始籌備,最初名為《2089:前線》,根據日本G-Craft制作,SE發行的經典游戲《前線任務》改編,然而后來因為與IP方的合作終止,紫龍選擇放棄與SE的合作,將游戲改名為《鋼嵐》重新開始宣發。





2023年1月5日,《鋼嵐》“底火”測試正式開啟,同年7月拿下國內版號,10月24日開啟不限號計費刪檔測試,12月8日游戲開啟國內公測,首月iOS端斬獲3200萬。


短期成績不如前兩款戰棋“前輩”,這與“機甲+戰棋”這樣的雙硬核組成帶來的受眾范圍小有關,也與同一時間戰棋新品扎堆脫不開關系,例如早兩周上線的心動旗下《鈴蘭之劍》(國內首月iOS端流水4920萬)以及晚兩周上線的散爆旗下《少女前線2》(國內首月iOS端流水2110萬),此外,雖然有所創新,但公測期間還是被吐槽存在系統玩法老舊、福利少、氪金路徑過深等問題。



三款戰棋新品國內iOS端流水趨勢



首月過后,其月流水開始迅速下降,公測第三個月流水便下滑至千萬以下,近期月流水在100至300萬之間浮動,截止目前國內iOS端累計流水預估為8200萬(同期的《鈴蘭之劍》為1.09億,《少女前線2》為5470萬)。


海外方面,2024年5月22日《鋼嵐》登陸港澳臺地區,首月(2024年5月上線)流水1100萬左右,之后緩速下滑,當前月流在240萬左右。5個月后,也就是2024年10月中下旬,游戲陸續日本與韓國,在日本市場其首月拿下2440萬,當前小有下滑,但依然維持在1800萬左右,韓國市場首月僅700萬,近期已經下降至410萬。



《鋼嵐》出海流水趨勢



截止目前,其在海外累計收入約為9800萬,略高于國內iOS端總流水,其中日本、中國香港、中國臺灣分別以53.78%、17.77%、15.2%的占比位列TOP3。


《鋼嵐》“平庸”的市場表現,沒有打住紫龍在戰棋賽道繼續深耕,2024年11月13日其推出了采用二次元美術風格、美式復古都市新怪談題材、類XCOM戰棋玩法的《異象回聲》。


該作由紫龍旗下蒼火游戲研發(原《圣女戰旗》研發團隊,2020年中被紫龍收購,目前紫龍持股48%),雷霆游戲負責國內發行,早在2020年3月便有了項目企劃,同年10月正式立項,2022年5月發布首支PV,一個月后開啟首測,之后又進行了多次測試,為了避免出現《鋼嵐》的同款問題,游戲在策略玩法與商業化方面進行輕量化的調整。





然而該作的市場數據并不理想,首月iOS端流水僅為192萬,是《鋼嵐》同期的6%,次月時月流水直接環比跌去了89.6%為20萬,前景不樂觀。


在上述戰棋產品之間,2024年9月13日,紫龍在國內發行了韓國Gravity打造的冒險養成MMORPG《仙境傳說:新啟航》。登陸國服前,該作在海外運營多年(《RO仙境傳說:新世代的誕生》),是名副其實的明星產品,但其在國內卻遭遇了“水土不服”,首月iOS端流水僅為452萬,之后開始一路下滑,上個月約為107萬,截止目前,國內iOS端累計流水為1030萬。





03總結


回顧上文會發現,紫龍是一個研發和發行兩條腿走路的廠商,并且早在2017年就開始有意識的出海,港澳臺、東南亞與日韓是其在海外熟悉程度較高的市場。





就具體的發展歷程而言,成立之初到2017年的兩年多,紫龍靠著“影游化”MMORPG在行業中站穩腳跟,過程中嘗試發行了題材更加多樣的MMO,同時也在拓展卡牌賽道。


2018年開始,因為《夢幻模擬戰》的“一鳴驚人”,紫龍徹底將曾經在單機時代耀眼輝煌的戰棋賽道帶火,注重單人體驗、缺乏多人社交等方面的弊端似乎并沒有人們想象的那么不可避免,自此“IP+戰棋”成了其新的方向,事實證明這樣的方法論是有效的,2021年紫龍便引來了另一個爆款《天地劫:幽城再臨》。兩款爆款之間的4年,MMO同樣步履不停,例如代理的《風之大陸》就成績亮眼。


然而2021年中開始,紫龍前進速率逐漸放緩,嘗試過優勢賽道產品也拓展過新品類,但推出后長線疲軟的問題難以避免。回顧已經過去的2024,被賦予眾望的《鋼嵐》成績中規中矩。事實上,在上述所有總結的產品中,目前出成績最亮眼的依然是已經運營近7年的《夢幻模擬戰》,月流水依然在1300萬以上。


此外,在近4年新爆款空缺中,游戲行業大環境也并不樂觀,紫龍身在其中自然也受到了沖擊,一個月前,就有媒體報道,其將會裁撤多個項目,預計年前一波年后一波,裁員賠償N+3。


因此,總結來看,為了擺脫困境,紫龍需要加足馬力尋找下一款“扛鼎之作”,緩解發展壓力,作為經驗豐富的戰棋賽道當然不能放棄,但隨著玩家被大制作產品不斷洗禮,戰棋這樣的中小產品想突圍似乎已經沒有七八年前那么容易了,因此持續的多品類嘗試也變得非常關鍵。

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