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3月中國大陸 | 點點數據全球市場觀察報告

內容概要



  • 字節跳動被曝以3150億美元估值啟動新一輪股票回購計劃;上海市出臺AI行業鼓勵政策
  • 熱梗益智產品《腦洞你不行》登頂微信小游戲人氣榜冠軍;4399旗下帕魯like產品《曙光重臨》近期表現突出
  • 《Deepseek》登頂下載榜;《英雄沒有閃》上線次月展現強大吸金能力




行業資訊



三月游戲版號下發:騰訊、網易、三七互娛、西山居等旗下共129款在列!5款進口版號同日下發!



3月20日,國家新聞出版署對外公布了2025年第三批國產網絡游戲審批信息,共計129款游戲獲得了版號。


此批過審的國產游戲中,128款為移動游戲(其中55款申報類別為休閑益智),11款為移動及客戶端游戲,1款為客戶端游戲。


其中重點游戲包括:騰訊游戲《雪中悍刀行》、網易雷火《山海奇旅》、三七互娛《萬王起源》、西山居《劍俠世界4:無限》、靈犀互娛《赤兔與小將軍》、愷英網絡《傳奇歸來》、完美世界《金閃閃奇跡團》、游族《少年三國志3》等





同日,還發布了3月進口網絡游戲審批信息,共5款游戲獲批,分別為愷英網絡《熱血江湖:覺醒》、好玩互動《無名騎士團》等。





與此同時,版署還發布了共5款游戲的審批信息變更,變更時間為3月20日。





我國將制定出臺網絡交易平臺收費行為合規指南規則



3月5日上午,十四屆全國人大三次會議首場“部長通道”集中采訪活動舉行。交通運輸部部長劉偉、教育部部長懷進鵬、國家金融監管總局局長李云澤、國家市場監督管理總局局長羅文接受記者采訪。





據證券時報報道,羅文表示,將制定出臺網絡交易平臺收費行為合規指南規則;制定出臺網絡交易平臺規則監管辦法和直播電商監管辦法。



字節跳動被曝以 3150 億美元估值啟動新一輪股票回購計劃



當地時間周二,路透社援引兩位知情人士消息稱,TikTok 母公司字節跳動本周啟動新一輪股票回購計劃。知情人士透露,字節跳動向美國員工提供的回購價格為每股 189.90 美元。


這一價格較一年前股票回購計劃的每股 171 美元上漲 11%,較六個月前的 181 美元提升約 5%,估值達 3150 億美元。


當然,字節跳動沒有任何上市計劃,回購計劃只是為字節跳動提供流動性的一種方式。據 The Information 報道,字節跳動 2024 年上半年國際收入增長 60% 以上,達到約 170 億美元,此外,字節跳動上半年的總收入主要來自抖音、頭條等中國應用的廣告和電商業務,增長幅度超過 35%,達到約 730 億美元。(新浪科技)



小紅書正式進軍跨境電商



3月10日,小紅書啟動該計劃,覆蓋美國、中國香港及澳門市場,整合全鏈路服務,為商家提供一站式解決方案,助力其觸達全球用戶。2025年初,因美國對TikTok的“不賣就禁”法案,大量海外用戶涌入小紅書,推動其登頂多國App Store下載榜。小紅書借此加快全球化布局。





加入計劃的商家享受四項權益,包括精準觸達境外市場、智能AI翻譯消除語言壁壘、全鏈路物流解決方案和一站式高效管理。目前計劃處于內測階段,賣家對政策細則(如運費計算、定價機制)不透明和隱性成本問題感到焦慮,擔心后續費用變動和商品參與限制。小紅書通過招募海外MCN機構、租用香港辦公區等舉措,彌補本地化短板,優化數據跨境和支付框架,應對政策不確定性,推動電商生態全球化。(揚帆出海)



網易海外投資又出事了,被索賠9億美元,被潑政治臟水



近日,一家網易投資的美國游戲開發商倒閉后,其控股股東以“誹謗、不公平貿易措施和干擾商業關系”為由起訴網易,索賠9億美元(接近公司估值的3倍)。





2024年3月,ArenaNet(激戰)、Undead Labs(腐爛國度)原創始人Jeff Strain的新工作室Crop Circle Games倒閉。網易持有Crop Circle Games約25%的股權,而創始人Strain夫婦持有75%股權。關門前,Crop Circle Games一直在開發“敘事沙盒游戲”,倒閉后還爆出要求員工放棄補償。


Strain夫婦在起訴中表示,網易傳播關于公司財務危機的虛假信息,直接導致公司無法融資。他們還暗示,網易沒有遵守美國財政部的相關外商投資規定。如網易作為中國公司,需要披露董事會成員與中共的關系、公司的黨組織情況等。


網易方面回應表示,Strain夫婦的指控是毫無根據的,網易將捍衛自身利益?!拔覀兩頌槿蛴螒蚬镜男庞檬遣谎远鞯?。我們始終致力于以誠信開展業務,法律程序自然會揭示Crop Circle Games倒閉的真正原因?!保ㄓ螒虿桊^)



Yalla Group 2024年Q4及全年財報:營收再創新高,全年凈利潤同比增長18.7%



中東和北非本地最大的在線社交和游戲公司Yalla Group(NYSE: YALA)于3月11日發布了截至2024年12月31日的第四季度及全年未經審計的財報。





財報顯示,2024年第四季度,Yalla Group實現營業收入9,082.8萬美元,連續兩個季度創歷史新高。其中:社交服務收入為5,980.1萬美元;游戲服務收入為3,075.6萬美元。利潤方面,四季度Yalla Group實現凈利潤3,253.1萬美元,凈利潤率為35.8%。


全年表現來看,2024年Yalla Group實現營業收入3.397億美元。其中:社交服務收入為2.254億美元;游戲服務收入為1.136億美元。利潤方面,2024年Yalla Group實現凈利潤1.342億美元,同比增長18.7%,凈利潤率達39.5%。“回顧2024年,我們通過堅定不移地推動高質量增長,在快速變化的市場環境中取得了出色的業績表現。公司營收連續第二個季度創歷史新高,并再次超過預期指引區間的上限”,Yalla Group創始人、董事長兼首席執行官楊濤表示,“我們持續優化用戶體驗,推出符合當地文化特色的內容,努力提升用戶參與度,推動平均月活躍用戶數同比增長14.4%至4,144.5萬,付費用戶數量同比增長3.2%至1,230.9萬。此外,公司的運營效率也顯著提升,全年營業利潤同比增長26.0%。”(IPO早知道)



抖音游戲架構發生變動



3月14日消息,抖音游戲業務劃轉到抖音文娛業務,游戲業務負責人蘇禾(化名)的匯報對象,將從抖音總裁韓尚佑變為抖音副總裁、抖音文娛業務負責人陳都燁 。此外,抖音社交或與抖音游戲互動玩法聯動,游戲玩法負責人林克將兼任社交產品負責人,不再兼任直播多人業務負責人,其匯報對象調整為韓尚佑,社交產品多名子產品負責人向林克匯報。


抖音在游戲業務尤其是小游戲業務上布局已久,通過“流量+內容”策略,抖音平臺2023小游戲用戶時長環比增長30%,成爆發式增長趨勢。到2024年4月,抖音小游戲的月活用戶破億,當時游戲玩法負責人林克曾表示要“打通抖音內所有適合分發游戲的場景”,通過內容放大游戲價值,幫助開發者做成爆款。


而在此次調整中,陳都燁的管理權限從音樂、短劇等擴大至游戲領域,或預示抖音平臺內文娛資源將被統籌管理,構建更具商業化和社交性的游戲生態。(競核)



上海市出臺 AI 行業鼓勵政策,每年設立一定規模算力券、模型券、語料券供企業使用



上海市于上周一印發《上海市促進服務業創新發展若干措施》,其中提到有關部門將出臺一系列政策,鼓勵 AI 行業發展。


上海市將評選一批性能先進的細分專用模型并給予補助,同時支持大模型企業設立產業生態基金,還將每年設立一定規模的算力券、模型券、語料券,支持初創型企業、創新企業平臺、專業服務機構等優惠使用智能算力、語料庫等資源。


另據今年 2 月 22 日報道,在當時進行的 2025 年全球開發者先鋒大會(2025 GDC)中,上海市徐匯區推出國內首個“算力生態超市”——“模速空間算力生態平臺”。也就是設置專門的 AI 產業園鼓勵相應企業集聚發展,降低人工智能企業的平均算力成本,讓企業能夠以更加靈活的輕資產方式開展運營。(IT之家)



中手游《仙劍世界》工作室回應裁員消息:對部分研發工作職能和模塊進行優化調整



近日有爆料稱中手游《仙劍世界》工作室大裁員。爆料稱中手游這次裁員 N+1 的賠償要分期 6 個月發放,公司對不服從人員采取了強制辭退措施。





對此,中手游發布“《仙劍世界》致全體仙友的一封信”,對近期的裁員風波做了回應,稱對部分研發工作職能和模塊進行優化調整,優化資源配置。(金融界)



榜單動態




#微信小游戲榜單#





統計周期內,本期微信小游戲人氣榜冠軍由南京暗夜科技旗下益智解謎產品《腦洞你不行》摘得,其產品玩法及走紅原因和思路都與此前多次登頂并霸榜的《腦子開竅了》(全民腦洞秀)相似,各色自帶流量的流行熱梗內容以及夸張的場景畫風成為此類游戲能夠快速積累高人氣的原因。相似產品本期上榜的還有《爆梗找茬大師》、《我腦洞賊六》以及《婆媳找茬》。


同樣于本期上榜的還有玩法類似拆螺絲、抓大鵝這類堆疊消除玩法的三消產品《毛線解壓館》和《玩個兒毛線》,玩家需要將不同顏色的毛線制品按照系統提供的線卷的顏色從表面到內部的順序拆解消除,整體玩法層面上的創新不多。


此外,本期喪尸末日題材塔防游戲《向僵尸開炮》及樂元素旗下經典三消產品《開心消消樂》也是人氣回暖重返榜單。


在投放端的發力之下,人氣回暖的《向僵尸開炮》本期也是一舉登頂微信小游戲暢銷榜并于近期多日霸榜。4399旗下帕魯like產品《曙光重臨》在近期表現突出,本期也是進入到暢銷榜前三,其也成為微信小游戲中帕魯like首款跑出的產品。


同為4399旗下的另一款放置RPG產品《主宰世界》本期也是重返暢銷榜前五。



#下載榜#



火遍全球的AI大模型官方同名應用《Deepseek》上月憑借超過634萬的下載量登頂中國大陸地區App Store非游應用下載冠軍;字節旗下AI生成式內容創作應用《即夢AI》于上月沖上榜單第二,其下載量環比增幅超過56.8%;同月推出“智能識圖”功能及自研深度推理模型的《騰訊混元》也是繼上月后下載量再度大幅增長,與《抖音商城》一同登榜。






騰訊旗下MOBA游戲《王者榮耀》繼續延續火熱勢頭下載量走高蟬聯手游下載冠軍,三月App Store下載量超過597萬;三七互娛旗下豎屏橫版卷軸視角放置ARPG刷寶游戲《英雄沒有閃》在上線次月躋身手游下載榜前五。




#收入榜#



字節短視頻社交應用《抖音》三月預估收入超4870萬美元蟬聯非游應用收入榜冠軍,收入數據重回此前月度平均水平;三月兩款音樂流媒體應用《網易云音樂》、《酷狗音樂》收入數據增幅明顯。





《王者榮耀》再次憑借在App Store超1.2億美元的預估收入蟬聯三月國內手游收入冠軍;《英雄沒有閃》上線次月展現強大吸金能力,三月憑借在中國大陸地區App Store超過2780萬美元的預估收入上榜前十;疊紙旗下乙游《戀與深空》同樣于上月上榜。



熱品觀察



龍息:神寂

發布時間:3月19日發行商:騰訊
免費榜最高排名:4暢銷榜最高排名:19


3月19日,代表著騰訊進攻卡牌賽道“第一槍”的西方魔幻題材卡牌RPG游戲《龍息:神寂》正式在國內App Store及安卓商城發布并于次日上線開啟公測。根據點點數據統計,本作在正式公測當日便空降中國大陸地區App Store游戲分類免費榜第一及總榜第四,并連續四日在游戲分類免費榜霸榜。暢銷榜成績方面,游戲自公測開啟當日排名便空降總榜前五十,且截止到月末其排名也維持著較為穩定的趨勢。





卡牌放置作為近年來的熱門賽道之一,其間產出的爆款無數,而《龍息:神寂》作為騰訊首款試水這一賽道的產品,“卡牌革新·品質大作”的口號也暴露了其對該賽道的野心。與近年來的數個出海爆款如《菇勇者傳說》、《指尖無雙》這類2D動畫產品所不同的是,《龍息:神寂》的誕生反映了騰訊意圖以一款精致畫面、宏大場景的大作既視感產品征服市場的期待,且題材上,其所選擇的也是差異化、且在海外市場相對討喜的西幻題材。





作為一款被寄予厚望的賽道革新大作,騰訊確實也為其積蓄已久。早在23年九月,該作的國際服產品《Dragonheir: Silent Gods》便已經在包括日韓、加拿大在內全球范圍內多國上線并于多國角色扮演分類免費榜登頂。根據點點數據統計,該作于上線首月拿下了超過664萬的下載量以及超過759萬美元的預估收入。由此可見該作的題材與產品質量皆是得到了市場的認可。而歷經一年半的運營和優化后,其國服上線版本《龍息:神寂》的產品質量自然有所保證。





回歸游戲本身,玩法上,游戲融合了傳統TRPG(桌上角色扮演)的骰子判定機制,戰斗中技能釋放、事件觸發均需投擲骰子,點數達標方可生效。相比傳統放置游戲的數值幾率對戰外增加了隨機性與策略性,手動釋放技能,結合骰子判定,形成獨特的“策略+運氣”玩法。300+英雄角色,六種元素屬性組合,天賦系統等設定進一步增加的游戲的策略深度與可玩性。





畫面上,精細建模與動態光影技術營造出史詩級奇幻氛圍,天氣系統與物理反饋更提升了玩家的沉浸感。與此同時,游戲還邀請知名交響樂團打造原聲音樂,結合Dolby全景聲技術,強化戰斗打擊感與劇情張力。《龍息:神寂》的大作既視感確實使得其能夠與一眾動畫、漫畫風格的卡牌RPG形成相當的差異,進而為其產品上線的數據和聲量奠定了基礎。





根據點點數據統計,截止到3月底,《龍息:神寂》國內下載量超過197萬,其中App Store單平臺下載量超過87萬,預估收入約為470萬美元。背靠騰訊這座游戲行業的大山,當下已取得不錯開局的《龍息:神寂》能否延續當前的勢頭,成為放置卡牌賽道里的新標桿,還有待繼續觀察。





高達鋼鐵之詩

發布時間:3月12日發行商:千千數運
免費榜最高排名:22暢銷榜最高排名:63


3月12日,由由萬代南夢宮正版授權,深圳千千數運代理發行的3D高達對戰卡牌手游《高達鋼鐵之詩》在國內App Store、安卓平臺發布,并于13日正式上線開啟公測。點點數據統計顯示,產品發布預下載次日便空降中國大陸地區App Store游戲分類總榜第一,并于次日持續霸榜,截止到月末,其在卡牌分類游戲免費榜的排名持續穩定在前二十之內。





作為國內首款3D SD高達手游,該作自是得到了國內人數眾多的“高達”IP粉絲群體的關注。以至于游戲上線首日因大量玩家涌入曾出現短暫服務器壓力問題,但官方迅速通過補償(如120抽、自選SSR機體等)穩定了玩家情緒。系列40周年積累的豐富內容為該作提供了足夠的內容深度,而該作在IP還原度上的努力也確實為其贏得了不錯的口碑與上線成績。





畫面和內容上,該作無愧于萬代南夢宮的“金字招牌”,制作組在建模、畫面、特效等多方面下足了功夫。《高達鋼鐵之詩》收錄多部高達故事線,各系列經典名場面還原。360度無死角展示的機體外觀,機體建模精細,金屬質感與動態光影表現突出。電影級的CG演出加之原作聲優重新制作的機體必殺技能喊話配音使得戰斗中的必殺技動畫高度還原原作。





玩法上,《高達鋼鐵之詩》并未突破“卡牌+戰棋”的常規框架。游戲以戰棋式布局為核心,結合機體屬性克制、地形掩體影響及技能釋放時機,強調策略性。同時,機體的升級、改造、天賦搭配等系統也未有顛覆性的創新出現。而為追尋近年來放置策略游戲“輕量化”的趨勢,該作也提供了AI智能放置玩法,以支持離線掛機獲取資源,降低日常肝度。





《高達鋼鐵之詩》憑借高還原度的視聽表現、低門檻的福利策略及戰棋玩法深度,成功激活了高達IP在國內手游市場的潛力。盡管存在服務器與長線內容短板,但未來若能在玩法創新與社交生態上持續發力,也有望成就開創賽道市場的標桿之作。


根據點點數據統計《高達鋼鐵之詩》三月在國內共拿下超過168萬的下載量,App Store預估收入超過179萬美元。



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