內容概要
- 二月共110款游戲版號下發;DeepSeek降本增效新突破
- 《腦子開竅了》蟬聯微信小游戲人氣榜冠軍;火遍國內外副玩法小游戲產品上線登榜
- 月之暗面旗下AI助手《Kimi》登頂下載榜;《龍之谷世界》上線首月上榜
行業資訊
二月游戲版號下發:網易、靈犀互娛、涼屋、雷霆等旗下共110款在列!3款進口版號同日下發!
2月20日,國家新聞出版署對外公布了2025年第二批國產網絡游戲審批信息,共計110款游戲獲得了版號。
此批過審的國產游戲中,104款為移動游戲(其中51款申報類別為休閑益智),5款為移動及客戶端游戲,5款為客戶端游戲,1款為移動、游戲機雙端游戲,1款客戶端、游戲機雙端游戲。
其中重點游戲包括,網易《靈獸大冒險》、靈犀互娛《三國志幻想大陸2:梟之歌》、涼屋游戲《元氣騎士大亂斗》、雷霆游戲《亂世仙統》、四三九九《天道旅人》、愷英網絡《三國特攻隊》等。
同日,還發布了2月進口網絡游戲審批信息,共3款游戲獲批,分別為北京國技《決策三國》、廈門嗨哩《破門而入:行動小隊》、萌星科技《植物大戰僵尸3》。
與此同時,版署還發布了共6款游戲的審批信息變更,變更時間為2月20日。
前抖音高管砸幾億的游戲項目被砍
2月10日消息,近日,船島游戲旗下3D派對手游《派對搭啦碰》宣布項目暫停研發,聲稱項目在開發中長期承受著巨大壓力,并宣布將公開一款同名的全新甜品店模擬經營小游戲。據了解,《派對搭啦碰》是明星創業公司船島游戲的首個項目,曝光時有消息稱其對標的是網易《蛋仔派對》。
據悉,船島游戲創始人郭列為臉萌科技CEO,臉萌科技此后以3億美元被字節跳動收購,郭列也加入字節。此后,郭列離開字節創業,創立了船島游戲,成員大多來自字節騰訊等大廠,其聯合創始人喬海柱則為前抖音用戶產品負責人。
公開資料顯示,臉萌科技成立之初資金雄厚,郭列曾表示公司首期有超過1億的項目資金,公司意圖將互聯網社交與UGC、游戲相結合。此前有消息稱其在研項目《派對搭啦碰》《代號:Astro》對標《光·遇》《蛋仔派對》產品。目前,《代號:Astro》暫未有更多新消息曝光,《派對搭啦碰》同名模擬經營游戲已上線微信小游戲,暢銷榜表現一般。(競核)
迅雷宣布為 AI 開發者提供大模型批量下載加速服務,當前可免費使用
2月17日消息,迅雷宣布,將針對下載AI大模型及數據集文件的迅雷用戶,提供批量下載服務,這一功能解決了長期困擾開發者"下載慢、耗時長"的難題。
為了更好地助力AI行業發展,迅雷還將對AI大模型平臺的迅雷用戶提供下載加速服務。用戶只需使用迅雷客戶端下載AI大模型或數據集文件,即可享受下載加速服務,目前加速服務免費。
去年底,迅雷就宣布將在杭州成立AI全球總部,而且迅雷已在AI領域進行了一些積極的探索,比如把AI用于優化下載。(快科技)
DeepSeek新突破:不犧牲性能,降低成本,實現超高速長上下文訓練與推理
2月18日,DeepSeek在社交平臺X上發布了一篇關于NSA的純技術論文報告。NSA是一種與硬件高度適配并可原生訓練的稀疏注意力機制,實現超高速長上下文訓練與推理!
值得注意的是,DeepSeek官方表示,通過針對現代硬件的優化設計,NSA在提升推理速度的同時降低預訓練成本且不犧牲性能。在通用基準測試、長上下文任務以及基于指令的推理中,NSA的表現可媲美甚至超越全注意力模型。
DeepSeek的成功引發了全球科技市場的熱議。被稱為“AI界拼多多”的DeepSeek,正以其低成本訓練和開源模式對當前AI大模型行業的游戲規則產生沖擊。這一次的突破無疑是技術上的又一次進步。(大洋網)
網易《漫威爭鋒》開發團隊大規模裁員
網易旗下一款游戲《漫威爭鋒》的開發團隊近日遭到了大規模裁員的消息,這一消息在科技行業中引發了廣泛關注。該游戲自推出以來取得了巨大成功,在第一個月內就獲得了1.35億美元的收入,并且用戶群體涵蓋了所有平臺,超過了2000萬玩家。
對于這一消息,《漫威爭鋒》的粉絲和普通玩家都無法理解發生了什么事情。據外媒Wccf報道,網易表示他們最近做出了一個艱難的決定,即出于組織原因調整了《漫威爭鋒》的開發團隊結構,并優化了游戲的開發效率。這項調整導致西雅圖的一個設計團隊被裁員,這個團隊是支持全球《漫威爭鋒》設計部門的一部分。
網易表示他們感謝受影響員工的辛勤工作和奉獻精神,并將以保密和尊重的態度對待他們,并認可他們的個人貢獻。他們向粉絲保證,《漫威爭鋒》的核心開發團隊將繼續由中國廣州的首席制作人吳偉聰和游戲創意總監陳廣云領導,他們將繼續致力于提供卓越的游戲體驗。
網易還表示他們正在加大對這款游戲的進化和增長的投入,而不是減少投入。他們計劃推出新的超級英雄角色、地圖、功能和內容,以確保為全球玩家提供引人入勝的實時服務體驗。(中關村在線)
蘋果確認 Apple 智能今年 4 月正式支持簡體中文
蘋果官網上周發文,宣布 Apple 智能將于 4 月正式支持簡體中文,同時也將支持法語、德語、意大利語、葡萄牙語(巴西)、西班牙語、日語、韓語。
不過蘋果公司表示,Apple 智能在中國大陸推出的時間依監管部門審批情況而定,也就是 4 月若還未獲得有關部門批準,用戶需要使用非國行設備才能獲得中文 Apple 智能。
蘋果公司表示,系列新語言支持將于 4 月隨 iOS 18.4、iPadOS 18.4 和 macOS Sequoia 15.4 面向全球幾乎所有地區正式推出,開發者今日起即可測試相應版本(中文 AI 需要非國行設備和非國行 Apple 賬號)。(新浪)
騰訊游戲再迎架構調整:成立5個產品部,多部門將撤銷
2月26日騰訊內部發文,宣布IEG組織架構調整,具體包括:后續IEG成立體育產品部,音舞產品部,V3產品部(射擊和ARPG),V6產品部(國潮),V7產品部(修仙,MMO和SLG);撤銷合作產品部,撤銷P1合作部,P3合作部,P8合作部。
據了解,本次架構調整僅為國內發行線內的部門整合,不涉及自研工作室群。而被撤銷的合作產品部,其原來職能和團隊已整合到其他部門。(游戲陀螺)
浙江出臺政策支持浙產游戲出海
2月26日消息,浙江省商務廳會同浙江省委宣傳部等17個省級部門牽頭起草了《關于支持浙產游戲出海的若干措施(征求意見稿)》(以下簡稱《意見稿》),現面向社會公眾公開征求意見?!兑庖姼濉分饕獜耐苿佑螒虍a業能級提升、強化游戲出海平臺支撐、完善游戲出海生態服務、強化游戲出海要素保障四個方面提出了措施。
對于游戲產品審批流程,《意見稿》公開表示,將優化“統一申報、線上審讀、流程公開、便捷高效”的游戲申報網上辦、掌上辦服務體系。此外,《意見稿》表示,將支持游戲數字資產交易,積極探索游戲產品數據要素流通和文化數字資產創新轉化工作,建設文化數字資產公開交易市場。
此外,在游戲相關專業人才培養、游戲出海知識產權保護、游戲出海資金扶持力度、游戲展會和電競賽事等方面,《意見稿》都有提及相關措施,支持浙產游戲出海,引領文化貿易創新發展、推動中華文化“走出去”、加強國際傳播能力建設。(競核)
百度收購YY直播風波落定:降價110億,“獲釋”資金將用于AI研發
2月25日晚,百度在港交所公告,2025年2月25日,百度與歡聚集團訂立協議并收購先前由JOYY擁有的中國內地視頻娛樂直播業務(即YY直播)。百度已支付總收購價約21億美元。作為交易的一部分,百度之前根據股份購買協議(其后不再有效)存入托管賬戶的總金額約16億美元(約合人民幣超110億元)已悉數釋放予百度,百度計劃將有關釋放的資金投資于其云及AI基礎設施。
有分析師表示,該協議意味著百度與YY逾四年的收購事項告一段落,百度可回籠資金、進一步戰略聚焦AI;YY作為直播應用,也將為百度的AI技術提供更多落地場景。
公開資料顯示,2020年11月,歡聚集團曾宣布與百度簽署最終協議。根據協議,百度將以約36億美元現金(根據協議或有對價調整)收購歡聚國內視頻娛樂直播業務(YY直播),包括但不限于YY移動應用、YY.com網站和YY PC等。交易交割取決于協議約定的交割條件,當時歡聚集團預計該交易將于2021年上半年完成。
百度收購YY直播的事項一波三折,2024年1月,百度曾發布公告,交割前提條件尚未全部滿足,百度以36億美元收購YY直播終止。當時,百度方面表示,將尋求與歡聚集團討論終止股份購買協議后的下一步安排。(澎湃新聞)
榜單動態
#微信小游戲榜單#
統計周期內,廣州一克科技旗下休閑益智小游戲《腦子開竅了》(全民腦洞秀)再度蟬聯微信小游戲人氣榜,不斷捕捉熱點以填充游戲內容便是這款小游戲合集得以具備長期高人氣的原因。同賽道產品,指望科技旗下《腦洞大反轉》憑借出人意料的劇情和結局展開而走紅,本期在人氣榜的排名也來到了第二位。
本期一款采取了火遍國內外的轉刀玩法小游戲《轉刀我贏定了》空降榜單第三位,此玩法曾作為多款SLG游戲的副玩法用以產出投放素材,是經過市場驗證的獲客利器,是以該產品得以在上線后迅速沖上人氣榜第三。
在投放端的持續發力之下,點點互動旗下末日寒冬題材SLG游戲《無盡冬日》的小游戲版本在年后依舊在小游戲暢銷榜維持著霸主的地位。伴隨新年活動的陸續上線,該游戲乃至其應用版本都維持著較為穩定的收入數據。
伴隨春節檔的落地,經典小游戲諸如大夢龍途旗下肉鴿TD《向僵尸開炮》以及三七互娛旗下放置休閑題材小游戲產品《尋道大千》等紛紛回歸暢銷榜前列。
#下載榜#
北京月之暗面旗下AI大模型同名智能助手應用《Kimi》以超過654萬的下載量登頂中國大陸二月非游應用下載榜冠軍;橫空出世火遍全球的AI大模型Deepseek官方同名應用上線次月沖上國內App Store應用下載榜第二;此外包括《夸克》、《納米AI搜索》在內的多款AI智能搜索應用下載量增幅明顯。
騰訊旗下MOBA游戲《王者榮耀》延續春節檔火熱勢頭蟬聯手游下載冠軍,二月App Store下載量超過501萬;由世紀華通旗下盛趣游戲研發,并與愷英網絡聯合發行的《龍之谷世界》上線首月上榜。
#收入榜#
字節短視頻社交應用《抖音》二月預估收入超4412萬美元蟬聯非游應用收入榜冠軍,收入數據小幅下滑;農歷春節過后,伴隨就業季的來臨,招聘應用《BOSS直聘》增值訂閱功能走熱,二月收入數據增幅明顯,預估收入破千萬美元。
《王者榮耀》再次憑借在App Store超1.32億美元的預估收入蟬聯二月國內手游收入冠軍;騰訊旗下數款游戲盡皆發力春節檔,大逃殺射擊游戲《和平精英》重返手游收入榜第二,除點點互動旗下SLG《無盡冬日》排名擠進前五外,前五另外四名皆由騰訊把控。
熱品觀察
龍之谷世界
發布時間:2月19日 | 發行商:世紀華通&愷英網絡 |
免費榜最高排名:2 | 暢銷榜最高排名:16 |
2月19日,由世紀華通旗下盛趣游戲根據同名網游IP研發,并與愷英網絡聯合發行的《龍之谷世界》正式在國內App Store及安卓商城發布并于次日上線開啟公測。根據點點數據統計,本作在發布預下載當日便空降中國大陸地區App Store游戲分類免費榜第一及總榜第二,并于上線當周內持續在游戲分類免費榜霸榜。暢銷榜成績方面,游戲自公測開啟當日便空降游戲分類總榜前十,且截止到月末其排名也穩定在前十之內。
作為國內知名游戲IP之一,《龍之谷》端游自2010年上線以來累計注冊用戶超2億;首款IP衍生手游《龍之谷手游》于2017年上線后,曾創下首日iOS暢銷榜第二、首月流水超10億、月新增用戶超2000萬的成績?!洱堉仁澜纭纷鳛槭⑷び螒蚺c愷英網絡聯合發行的《龍之谷》IP第三款手游,實則承受著此前數款端游IP改編產品業績不達預期的壓力。
2024年,兼顧還原度以及優化的《龍之谷》懷舊服所取得的成功便為本作的誕生埋下了伏筆。同樣是在多輪用戶測試和收集大量核心用戶反饋后,《龍之谷世界》最終問世,游戲以“1:1復刻端游劇情和場景”為核心賣點,沿用端游物理碰撞引擎、技能判定邏輯等戰斗機制,并針對移動端優化了操作體驗,力求還原端游的打擊感和戰斗節奏。
在保留核心玩法的同時也吸取了近年來多款優秀產品的經驗加入了賽季制、冒險團系統、世界BOSS等新玩法,優化了裝備強化保底、潛能繼承等機制,同時對原系統做輕量化處理以降低肝度和氪金壓力??梢哉f以懷舊作為核心買點的《龍之谷世界》并非是單純依靠收割玩家情懷、榨取IP剩余價值的粗制濫造端游移植產品,反倒是排除了IP不談,這款產品本身也是一款質量上乘的優質產品。
宣發上,背靠世紀華通與愷英網絡兩家國內游戲大廠,資源自是不缺。除了廣告投放等常規手段奠定宣傳基礎,《龍之谷世界》還采用了線上直播與線下賽事相結合的多元化推廣路徑,包括采用24小時直播、創造短視頻平臺熱點話題等策略精準觸達線上泛用戶群體,同時還在北京、上海等城市投放樓宇廣告,舉辦“策劃來聽勸”玩家見面會及先鋒挑戰賽,邀請明星玩家(如Zz1tai姿態)造勢,增強玩家參與感。
根據點點數據統計,截止到2月底,《龍之谷世界》國內下載量超過169萬,其中App Store單平臺下載量超過138萬,預估收入約為532萬美元。
仙劍世界
發布時間:2月16日 | 發行商:中手游 |
免費榜最高排名:6 | 暢銷榜最高排名:158 |
2月16日,由中手游滿天星工作室研發的仙劍IP首款開放世界RPG,同時也是中國國內首款國風仙俠開放世界游戲《仙劍世界》移動端在國內App Store、安卓平臺發布,并于19日正式上線開啟公測。點點數據統計顯示,產品發布預下載次日便空降中國大陸地區App Store游戲分類總榜第一,并于次日持續霸榜,截止到月末,其在角色扮演分類游戲免費榜的排名持續穩定在前十之內。
盡管“仙劍”系列在游戲圈的知名度很高,但它在網游時代似乎一直沒有找到正確的打開方式。坐擁強大的IP號召力,《仙劍世界》憑借“仙劍”IP的情懷基礎和“萬物有靈”的創新框架,在上線前的預約玩家人次便達到了千萬級別,通過抖音、B站等平臺發起#仙劍意難平#話題,曝光更是超4億次。但上線后因玩法縫合、技術缺陷和付費爭議導致口碑分化。且在此之前,《黑神話:悟空》、《燕云十六聲》等國風開放世界產品的相繼問世也對該作的數據表現產生了一定的影響。
《仙劍世界》的核心玩法圍繞“捕捉、培養御靈”,設計近百種精怪,支持戰斗、探索、生產等多樣化功能,并融入五靈屬性相克機制和合體技能。但從玩家體驗反饋上來看,實則對于官方著重宣傳的“御靈”評價不及預期,認為御靈利用率低,且整體系統類似“帕魯like”產品。與此同時,在戰斗和探索玩法上也缺乏創新,主線劇情自由度不足,支線任務重復性高,難以有“仙劍”系列產品讓人眼前一亮的點出現。
畫面上或許是《仙劍世界》碩果僅存、又或者說是“仙劍”系列長期傳承下來的固有亮點。384平方公里無縫東方仙俠風的大地圖結合動態天氣系統著實描繪了眾多粉絲心目中的仙劍世界,再點綴“萬物有靈”生態系統的細節設計(如精怪棲息地、動態交互)也賦予了較高的沉浸體驗。且經典角色如李逍遙、林月如等角色的復刻也受到了許多玩家的認可。
但不可忽視的是角色動作僵硬、御靈模型抖動等問題頻發還是為整體的游玩體驗產生了不小的影響。雖然官方表示后續計劃升級至UE5引擎以提升畫面表現,但PC端與移動端操作邏輯分離,跨端互通未完全實現,再加之前文中提及的玩法深度問題還是共同影響了本作的開局表現。
值得注意的是,項目組也認識到了以上的問題,同時也表現出了積極優化的態度,如針對游戲深度上表示當前版本并非完全體,后續還儲備了N+1版本內容如蜀山御劍賽季、御靈基因編輯等以待更新。我們也將拭目以待《仙劍世界》是否能在后續的版本中帶來驚喜。